SW기초교육 운영체계
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- 비전공자를 위한 전교생 필수 SW 관련 교과목 이수 의무화 (2과목 6학점)

SW기초 교과목
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과목명 |
학점 |
구분 |
수강시기 |
교육내용 |
학과이수기준 |
신규 여부 |
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컴퓨팅사고 |
3학점 |
교양 |
1-1,2 |
컴퓨팅사고의 기초개념/실습, 문제해결 능력 함양 |
전교생 |
X |
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컴퓨터프로그래밍 |
3학점 |
교양 |
1-1,2 |
C언어를 이용한 배열, 구조체, 포인터 개념 이해 및 전공주제별 코딩실습 |
SW학부
인문사회계열 |
X |
|
자바프로그래밍 |
3학점 |
교양 |
1-2 |
Java언어의 기본, 자료구조 및 처리 등 |
SW학부 |
X |
|
파이썬프로그래밍 |
3학점 |
교양 |
1-2, 2-1 |
Python을 통한 인공지능/빅데이터분석 실습 |
자연계열 원주의과대학 |
X |
|
데이터프로그래밍 |
3학점 |
교양 |
1-2, 2-1 |
Python을 통한 빅데이터, 통계응용 실습 |
자연계열 인문사회계열 원주의과대학 |
O |
|
웹응용의기초 |
3학점 |
교양 |
1-2, 2-1 |
UI/UX 웹디자인을 위한 CSS 코딩, 자바스크립트 응용 |
인문사회계열 디자인계열 |
O |
|
컴퓨터활용 |
3학점 |
교양 |
1-1 |
컴퓨터기초와 한글(HWP), MS-Office 프로그램(엑셀, 워드, 파워포인트)의 활용 |
인문사회계열 |
X |
|
인터넷활용 |
3학점 |
교양 |
1-2 |
인터넷과 연계된 HTML5, CSS를 기반 웹프로그래밍 및 앱인벤터 등 모바일앱 코딩 |
인문사회계열 |
X |
|
웹멀티미디어 |
3학점 |
교양 |
1-2 |
디지털아트, 인터액티브 미디어 등을 위한 디자인 UI/UX 웹개발 기초 등 |
인문사회계열 디자인계열 |
X |
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- 2+2 SW기초교육시행: 기존 SW기초 교과목의 3(강의)+1(실습) 체제를 실습교육 강화가 필요한 과목은 2(강의)+2(실습) 체제로 대폭 개편 확대하여, 프로그래밍 실습 역량을 강화하는데 주안점
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- 컴퓨팅사고 교과목 이수 후, 컴퓨터프로그래밍, 자바프로그래밍, 파이썬프로그래밍, 데이터프로그래밍, 웹응용의기초 5개 과목 중 택1하여 이수해야 함. 그 외 컴퓨터활용, 인터넷활용 및 웹멀티미디어 과목은 기존 재학생 및 복학생 등을 위해 개설 예정임.
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계열별 특성에 맞는 SW기초 교과과정
- 계열별 필요 핵심 SW역량 분석과 수요에 따른 전공별 특화된 SW교육 제공
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교과목 |
전공 계열 |
실습 |
핵심역량분석 |
3-Way밀착전략 |
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이론 |
실습 |
정보적사고 |
창의 |
협업 |
적응 |
학생밀착 |
3P |
3C |
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K1 |
K2 |
K3 |
S1 |
S2 |
S3 |
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컴퓨팅사고 |
전교생 |
2 |
2 |
● |
|
|
○ |
|
|
√ |
√ |
√ |
|
|
|
컴퓨터프로그래밍 |
SW학부, 자연계열, 인문사회계열, 원주의과대학 |
2 |
2 |
|
|
● |
|
◎ |
|
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
자바프로그래밍 |
SW학부 |
2 |
2 |
|
|
● |
|
◎ |
|
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
파이썬프로그래밍 |
자연계열, 원주의과대학 |
2 |
2 |
|
● |
◎ |
|
|
○ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
데이터프로그래밍 |
자연계열, 인문사회계열, 원주의과대학 |
2 |
2 |
|
● |
◎ |
|
|
○ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
|
웹응용의기초 |
인문사회계열, 디자인계열 |
2 |
2 |
|
|
● |
◎ |
|
|
√ |
√ |
√ |
|
|
|
인터넷활용 |
인문사회계열 |
2 |
2 |
|
|
○ |
|
|
● |
|
√ |
√ |
|
|
|
컴퓨터활용 |
인문사회계열 |
2 |
2 |
|
|
○ |
|
|
● |
|
√ |
√ |
|
|
|
웹멀티미디어 |
인문사회계열, 디자인계열 |
2 |
2 |
|
|
● |
◎ |
|
|
√ |
√ |
√ |
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- 주: ●(고급수준), ◎(중급수준), ○(초급수준)
입학전 SW기초교육
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- 컴퓨팅사고 교과목 온라인 SW콘텐츠를 활용한 입학전 온·오프라인 교육, 학점 선취득
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- 문제해결을 위한 컴퓨팅사고 이해를 통해, 전공심화 과정에서 SW 이해 및 활용 제고